Animasi

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

(Dialihkan dari Kartun)
Langsung ke: navigasi, cari
Animasi dengan laju 10 frame per detik
Animasi seekor kuda buatan Edward Muybridge

Animasi, atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Pada awal penemuannya, film animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di-"putar" sehingga muncul efek gambar bergerak. Dengan bantuan komputer dan grafika komputer, pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan film animasi 3 dimensi2 dimensi. daripada film animasi

Wayang kulit merupakan salah satu bentuk animasi tertua di dunia. Bahkan ketika teknologi elektronik dan komputer belum diketemukan, pertunjukan wayang kulit telah memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar bergerak, dialog dan ilustrasi musik.

Daftar isi

[sembunyikan]

[sunting] Proses pembuatan animasi

Ada dua proses pembuatan film animasi, diantaranya adalah secara konvensional dan digital. Proses secara konvensional sangat membutuhkan dana yang cukup mahal, sedangkan proses pembuatan digital cukup ringan. Sedangkan untuk hal perbaikan, proses digital lebih cepat dibandingkan dengan proses konvensional. Tom Cardon seorang animator yang pernah menangani animasi Hercules[1] Dalam pengisian suara sebuah film dapat dilakukan sebelum atau sesudah filmnya selesai. Kebanyakan dubbing dilakukan saat film masih dalam proses, tetapi terkadang seperti dalam animasi Jepang, sulih suara justru dilakukan setelah filmnya selesai dibuat. mengakui komputer cukup berperan. "Perbaikan secara konvensional untuk 1 kali revisi memakan waktu 2 hari sedangkan secara digital hanya memakan waktu berkisar antara 30-45 menit."

[sunting] 2Dimensi

[sunting] Celluloid (konvensional)

Teknik Celluloid (terkadang disebut menjadi cell) ini merupakan teknik mendasar dalam pembuatan film animasi klasik. Setelah gambar mejadi sebuah rangkaian gerakan maka gambar tersebut akan ditransfer keatas lembaran transparan (plastik) yang tembus pandang/ sel (cell) dan diwarnai oleh Ink and Paint Departement. Setelah selesai film tersebut akan direkam dengan kamera khusus, yaitu multiplane camera didalam ruangan yang serba hitam.

Objek utama yang mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan latar belakang dan depan yang statis. Dengan demikian, latar belakang (background) dan latar depan (foreground) dibuat hanya sekali saja. Cara ini dapat menyiasati pembuatan gambar yang terlalu banyak.

  • Pra-produksi:
    • Konsep,
    • Skenario,
    • Pembentukan karakter,
    • Storyboard,
    • Dubbing awal,
    • Musik dan sound FX
  • Pasca-produksi:
    • Lay out (Tata letak),
    • Key motion (Gerakan kunci/ inti),
    • In Between (Gambar yang menghubungkan antara gambar inti ke gambar inti yang lain)
    • Clean Up (Membersihkan gambar dengan menjiplak)
    • Background (Gambar latar belakang),
    • Celluloid (Ditransfer keatas plastik transparan)
    • Coloring (Mewarnai dengan tinta dan cat).
  • Post-produksi:
    • Composite,
    • Camera Shooting (Gambar akan diambil dengan kamera, dengan mengambil frame demi frame),
    • Editing,
    • Rendering,
    • Pemindahan film kedalam roll film.

[sunting] Komputer

Setelah perkembangan teknologi komputer di era 80-an, proses pembuatan animasi 2 dimensi menjadi lebih mudah. Yang sangat nyata dirasakan adalah kemudahan dalam proses pembuatan animasi. Untuk penggarapan animasi sederhana, mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan mempergunakan satu personal komputer. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat dan dapat dengan cepat pula diadakan perubahan. Sementara dengan teknik konvensional, setiap detail kesalahan terkadang harus diulang kembali dari awal. Proses pembuatan animasi 2Dimensi digital terdiri dari:

  • Pra-produksi:
    • Konsep,
    • Skenario,
    • Pembentukan karakter,
    • Storyboard,
    • Dubbing awal,
    • Musik dan sound FX
  • Pasca-produksi:
    • Lay out (Tata letak),
    • Key motion (Gerakan kunci/ inti),
    • In Between (Gambar yang menghubungkan antara gambar inti ke gambar inti yang lain)
    • Background (Gambar latar belakang),
    • Scanning
    • Coloring.
  • Post-produksi:
    • Composite,
    • Editing,
    • Rendering,
    • Pemindahan film kedalam berbagai media berupa VCD, DVD, VHS dan lainnya.

[sunting] 3Dimensi

Wiki letter w.svg Bagian ini membutuhkan pengembangan ({{{date}}})

Tiga Dimensi, biasanya digunakan dalam penanganan grafis. 3D secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card (link). Saat ini video card menggunakan variasi dari instruksi-instruksi yang ditanamkan dalam video card itu sendiri (bukan berasal dari software) untuk mencapai hasil grafik yang lebih realistis dalam memainkan game komputer.[2]

[sunting] Film Animasi dengan keuntungan tertinggi

Sampai saat ini, ada beberapa film animasi yang memiliki keuntungan yang sangat besar, sebut saja Shrek 2 atau Finding Nemo, yang keuntungannya sudah diatas 800 juta dollar, yang film lain saja sangat sulit mendapatkannya. Berikut adalah 20 film animasi dengan pendapatan tertinggi :

Rank Nama Film ↓ Studio ↓ Penghasilan dunia ↓ Tahun ↓
1 Shrek 2 DreamWorks SKG $919,838,758 2004
2 Ice Age: Dawn of the Dinosaurs BlueSky $878,701,244 2003
3 Finding Nemo Disney/Pixar $864,625,978 2003
4 Shrek The Third DreamWorks SKG $798,958,162 2007
5 The Lion King Buena Vista/Walt Disney $783,841,776 1994
6 Up Disney/Pixar $683,807,981 2009
7 Ice Age: The Meltdown 20th Century Fox $655,388,158 2006
8 Ratatouille Disney/Pixar $643,707,397 2007
9 Kung Fu Panda DreamWorks SKG $631,736,484 2008
10 The Incredibles Disney/Pixar $631,442,092 2004
11 Madagascar: Escape 2 Africa DreamWorks SKG $603,900,309 2008
12 Monsters, Inc. Disney/Pixar $545,366,597 2001
13 WALL•E Disney/Pixar $533,268,237 2008
14 Madagascar DreamWorks SKG $532,680,671 2005
15 Aladdin Buena Vista/Walt Disney $504,050,219 1992
16 Toy Story 2 Disney/Pixar $485,015,179 1998
17 Shrek DreamWorks SKG $484,409,218 2001
18 Cars Disney/Pixar $461,983,149 2006
19 Tarzan Buena Vista/Walt Disney $448,191,819 1999
20 Happy Feet Warner Bros. $384,300,000 2006

[sunting] Animasi di Indonesia

Perkembangan animasi sebenarnya telah meluas di Indonesia, bahkan ada beberapa studio yang telah membuat animasi lisensi luar dikerjakan oleh tenaga ahli lokal atau dengan kalimat lain, Indonesia sudah lama terkenal hanya sebagai tempat produksi industri film animasi Jepang dan Amerika Serikat. Data Ainaki (Asosiasi Industri Animasi dan Konten Indonesia) mencatat nama-nama studio animasi Indonesia, diantaranya adalah: Frozzty Entertainment, Tunas Pakar Integraha, Castle Production, Mirage, Pustaka Lebah, Jogjakartun, Mrico, Animad Studio, Jelly Fish, Bulakartun, Griya Studio, Bening Studio, Studio Kasatmata, Asiana Wang Animation, Bintang Jenaka Cartoon Film, Red Rocket, Infinite Frameworks Studios Batam dan lain-lain.[3]

[sunting] Sekolah Animasi di Indonesia

  1. IDS | International Design School.

[sunting] Catatan kaki

Modus Pemborosan Para Pejabat

Pada penghujung tahun 2009, kita disuguhkan berita dari para pejabat kita yang mendapatkan fasilitas mobil mewah. Padahal kondisi ekonomi kita sedang menurun kondisi APBN yang diperkirakan mengalami defisit RP 98 triliun(1,6% dari PDB). Dari hal tersebut terbukti bahwa elite-elite birokrasi di Indonesia masih belum memiliki semangat untuk berhemat, khususnya dalam menggunakan anggaran negara. Bukan hanya di Pemerintah pusat saja tetapi di pemerintah tingkat daerah pun hal ini sering terjadi. Ironisnya, pemborosan anggaran itu tidak memiliki dampak meyakinkan bagi peningkatan kualitas pelayanan publik.
Kasus Mobil dinas mewah ini hanyalah salh satu dari sekian banyak kasus yang cenderung merugikan negara. Hal ini seolah-olah telah menjadi penyakit yang kronis di lingkungan birokrasi kita. Apabila dicermati ,paling tidak ada lima modus yang sering dilakuakan untuk pemborosan anggaran negara.
1. Terkait pemberian fasilitas kedisnasan. kasus mobil dinas, tunjangan perumahan anggota legislatif dan kasus lainya yang tidak jelas income dan outputnya. Sangat mungkin bahwa hal yang terjadi di lingkungan birokrasi merupakan sebuah bentuk"warisan budaya" patrimonial governance.yaitu para pejabat masih sulit untuk memisahkan kepentingan pribadi dengan kepentingan publik di satu sisi dan paradigma yang menganggap penampilan luar sebagai unsur penentu. Hal tiu kemudian mendorong elite-elite pejabat seakan berlomba-lomba dalam meningkatkan kuantitas/kualitas fasilitas dinasnya dengan memanffatkan privilege yang dimiliki.
2. Sumber pemborosan yang kedua yang tidak jelas manffatnya adalah anggaran untuk perjalanan dinas . termasuk studi banding. Anggaran untuk perjalanan dinas untuk setiap satuan kerja dipasytikan memiliki jumlah yang signifikan. Namun, efektivitasnya masih harus dipertanyakan. bukan rahasia umum lagi bahwa kegiatan perjalanan dinas atau studi banding sering tidak tepat sasaran.
3. Pemborosan dalam pengadaan barang dan jasa . terutama barang dan jasa yang tidak dipersyaratkan melalui pelelangan. Itu terkait indeks harga pemerintah yang seringkali melebihi harga pasar. Selisih harga tersebutlah yang menyebabkan pemborosan anggaran dan menyebabkan terjadinya penyimpangan.
4. Paradigma para birokrat yang cenderung berorientasi "proyek". "Proyek" lebih dipandang sumber tambahan pendapatn pribadi daripada kegiatan untuk mensejahterakan rakyat.
5. Pemborosan yang secara nominal kecil tapi berlangsung secara terus menerus. Yang bisa dikategorikan hal ini antara lain, pemanfaatan fasilitas kantor untuk kepentingan yang tidak sebagaimana mestinya. Misalnya, pemanfaatan mobil dinas, telefon, komputer kantor atau hal lainya.
diambil dari artikel karya Didik G.Suharto

Ketidakadilan di negara kita

Ketidakadilan di negara kita sudah merupakan hal yang dianggap wajar.Terutama keadilan dihadapan hukum yang dimana menurut undang-undang semuanya memiliki hak yang sama tapi pada kenyataanya Keadilan itu masih terasa sangat jauh bagi rakyat kalangan bawah. seolah-olah keadilan itu hanya bagi mereka yang memiliki harta atau jabatan saja. kita masih ingat dengan berita seseorang yang ditangkap karena mengambil sebuah semangka dia diperlakukan seenaknya oleh para petugas keamanan berbeda dengan para koruptor yang merugikan milyaran rupiah bagi negara mereka mendapatkan perlakuan istimewa di penjaranya dengan fasilitas yang lengkap atau berada di luar dengan bebasnya.Seperti Anggodo yang sidah sangat jelas terbukti sebagai koruptor tapi aparat penegak hukum hanya bermain-main saja dengan kasis ini.
Kasus bank century yang akhir-akhir ini mencuat merupakan Bank Kecil yang mendapatkan kucuran dana yang sangat besar untuk menyelamatkanya. bahkan seorang menteri keuangan mengatakan bahwa kalau krisis di bank ini akan mempengaruhi bank lain padahal bank century hanyalah bank kecil yang tidak terlalu berpengaruh di indonesia.kasus Bank century ini ternyata berkaitan dengan banyak pejabat di Indonesia Sehingga Penyelesaianya pun memiliki banyak tantangan bahkan diduga Presiden pun ikut terlibat.
Kasus prita yang di tangkap hanya karena memberikan keluhannya tentang Rumah Sakit Omni Internasional kepada teman-temanya harus menjalani proses hukum yang panjang. Ini membuktikan ketidakadilan di negara kita benar-benar nyata bahkan salah satu majalah terkenal di amerika THE New York Times Mengatakan"Indonesian caught up in one of the world’s most corrupt legal systems." Tetapi kasus Korupsi besar seperti eddy tansil yang merupakan koruptor besar yang pergi keluar negeri dan kasus lainya bahkan tidak ada upaya dari pemerintah untuk menyelesaikanya. Padahal mereka itu merugikan jelas-jelas merugikan negara. Kita sehrusnya malu dengan semua itu dan harus kita dapat merubahnya dan utuk kita harus mengetahui siapa sebenarnya yang paling bertanggung jawab atas semua ketidakadilan ini bahkan para penguasa pun tidak pernah mau merubahnya. Hal ini benar-benar sangat ironis sekali dengan masyarakat indonesia yang merupakan bangsa berpenduduk muslim terbanyak di dunia dimana nilai -nilai kebenaran dijunjung tinggi maka perlu diadakanya sebuah reformasi besar di setiap sektor pemerintahan dan aparat penegak hukum dengan berlandaskan kepada satu hal yaitu sistem sangat benar dan ditakuti oleh para koruptor dan penjahat yaitu syariah Islam ketiaka syariah Islam dapat ditegakan dinegara kita maka tidak akan mungkin terjadi hal-hal tersebut. Itu adalah satu-satunya jalan terbaik menurut saya karena untuk menyelesaikan seluruh maslah di negeri kita dan yang harus kita lakukan adalah sebagai penggerak agar sistem syariah Islam akan dapat dijalankan di negeri kita ini.

Black Hat SEO

Black hat SEO (search engine optimizion) merupakan sebuah cara pengoptimasian website atau blog di search engine. Biasanya cara yang digunakannya cenderung tidak etis dan haya mengharapkan banyaknya pengunjung yang masuk ke website mereka. para Black Hat SEO menggunakan cara-cara tertentu untuk bisa mendapatkan pengunjung yang sebanyak-banyaknya tanpa peduli dengan kualitas blog atau website mereka.
Disini saya akan menjelaskan beberapa trick para black Hat SEO lakukan:
1.keyword Stuffing
Cara Keyword Stuffing ini sangat mudah para pemilik blog atau website hanya memasukan kata-kata yang banyak ke dalam blog/websitenya dan menyamarkan kata-kata tersebut dengan warna dasar dari blog miliknya, walaupun kata tersebut tidak berhubungan dengan isi dari website miliknya itu. Sehingga kita tidak dapat melihatnya secara langsung dari websitenya tapi search engine akan tetap membacanya.
2.Invisible Link
tehnik ini dengan memasukan banyak link ke website miliknya dan dismarkan dalam bentuk titik-titik tertentu yang dibuat para black hat SEO
3.Cloaking
Tehknik ini digunakan dengan membuat 3 file utama yang pertama ialah Real cntent. yang memuat isi blog sebenarnya dan Fake content yang memuat banyak link yang akan dibaca search engine serta yang ketiga merupakan gabungan kedua gontent tersebut
4.Wiki SpAm
Yaitu dengan cara menaruh alamata mereka di wikipedia

Info PSB Bina Siswa SMA Plus Cisarua


Pada Tahun Pelajaran 2009/2010 Bina Siswa SMA Plus Cisarua Yayasan Darmaloka Provinsi Jawa Barat memberikan kesempatan kepada para putra/putri daerah sebanyak 60 s.d. 70 orang terdiri dari siswa/siswi lulusan SMP/MTs yang berprestasi dan berpotensi dengan status dari Keluarga golongan ekonomi lemah, Yatim Piatu,Yatim atau Piatu juga dari keluarga ekonomi lemah, untuk melanjutkan pendidikan dengan biaya ditanggung Yayasan.

Siswa-siswi yang diterima akan diasramakan dengan sistem pembinaan yang mengutamakan kedisiplinan berlandaskan nilai-nilai agama dan budaya serta disekolahkan di SMAN 1 Cisarua dengan mendapatkan pelajaran tambahan (plus) di Bina Siswa yang terdiri dari Agribisnis, Kewirausahaan, Akuntansi, Komputer, Bahasa Inggris dan Bahasa Arab, disamping Intrakurikuler, Kokurikuler dan Ekstrakurikuler.

Pendaftaran dilaksanakan dari tanggal 20 April s.d. 13 Juni 2009 dialamatkan ke kantor Bina Siswa SMA Plus Cisarua.

Untuk mendapatkan informasi lengkap mengenai PSB Bina Siswa SMA Plus Cisarua TP. 2009/2010, silahkan download :

Festival Anak Sholeh IV

Dalam rangka memperingati Maulid Nabi Muhammad SAW 1430 H, Bina Siswa SMA Plus Cisarua akan menyelenggarakan Festival Anak Shaleh antar SD/MI dan SMP/MTs se-Bandung Raya dan Kota Cimahi dan Tabligh Akbar pada tanggal 8 s.d. 9 Maret 2009 pukul 07.00 WIB s.d. selesai. Perlombaan yang diselenggarakan kali ini terdiri dari:
1. Lomba Muslim Teladan
2. Cerdas Cermat Islam
3. Pildacil
4. Kaligrafi
5. Nasyid
6. Musabaqah Muratal Quran
7. Musabaqah Hifdzil Quran
8. Puisi Islami

Ketentuan umum untuk semua lomba :
1. Peserta merupakan perwakilan atau utusan dari SD/MI/sederajat
2. Pendaftaran dari tanggal 23 Januari 2009 - 1 Maret 2009
3. Technical Meeting dilaksanakan pada hari Minggu, 1 Maret 2009
4. Setiap sekolah hanya boleh mengirimkan satu perwakilan / group dalam satu mata lomba
5. Peserta yang telah mengikuti satu lomba tidak boleh mengikuti lomba yang lain
6. Pelaksanaan semua lomba pada hari Minggu, 8 Maret 200
7. Pengumuman pemenang dan penyerahan hadiah pada hari Minggu, 8 Maret 2009
8. Juara yang diambil adalah jauara 1, juara 2, dan juara 3 dari setiap mata lomba
9. Keputusan dewan juri tidak bias diganggu gugat
10. Ketentuan teknik perlombaan ini masih dapat berubah dan perubahan teknik perlombaan akan diinformasikan pada saat Techinical Meeting.
Kesekretariatan FAS IV 1430 H : Kantor Sekretariat Bina Siswa SMA Plus Cisarua, Jalan terusan Kolonel Masturi no. 64 Cisarua, Kab. Bandung Barat, telp. (022) 2700397 (atas nama Abdul Mujib,S.Ag. HP. 081321212507)

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | Best WordPress Themes